среда, 13 июня 2018 г.

Melhores jogos de estratégia free download full version


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I. Que Guerra e Jogos de Estratégia São.
Os jogos de estratégia exigem que o jogador pense e planeje com antecedência para superar os desafios. Desafios geralmente tomam a forma de objetivos que devem ser alcançados, ou inimigos que devem ser derrotados.
Esses jogos podem ser categorizados com base em se eles usam estratégia, tática ou alguma combinação dos dois, e se são em tempo real ou baseados em turnos.
Quase todos os jogos de estratégia envolvem o uso de peças individuais conhecidas como "unidades". Essas unidades são divididas em diferentes tipos que são graficamente distintas umas das outras e, muitas vezes, possuem diferentes pontos fortes, pontos fracos e habilidades especiais.
A estratégia refere-se aos objetivos de longo prazo de um jogador, aos tipos de tropas que o jogador usa e ao terreno circundante. Táticas se referem especificamente a como um jogador usa suas tropas em batalha. A maioria dos jogos de estratégia incorpora elementos de estratégia e tática, mas alguns usam apenas um ou outro.
Os jogos de estratégia em tempo real (RTS) permitem que os jogadores tomem decisões, ajam e se movam simultaneamente. Nos jogos RTS, os jogadores devem construir e defender uma base enquanto atacam e destroem a base de um oponente e todas as suas unidades. Para criar edifícios e unidades, um jogador deve minerar recursos. De acordo com a definição de tática, a maioria dos jogos RTS deve ser chamada de Real Time Tactics, embora algumas vezes seja necessária uma estratégia de longo prazo.
Jogos de estratégia baseados em turnos, não surpreendentemente, exigem que os jogadores se revezem em vez de jogar simultaneamente. Esses jogos geralmente impõem um limite de movimento e / ou ação nas unidades, de modo que os jogadores só podem se mover ou agir um certo número de vezes com cada unidade por turno. Como os jogos baseados em turnos geralmente demoram mais que os jogos RTS, seus objetivos e desafios costumam ser mais de longo prazo. Além disso, muitas vezes há mais maneiras de ganhar além do combate.
Jogos de guerra são um subgênero de jogos de estratégia. Eles são descendentes de wargames miniatura de mesa tradicionais como Warhammer e jogos de tabuleiro como Risk e Axis & amp; Aliados. Estes jogos são quase exclusivamente baseados em turnos, e apresentam combate em um mapa, geralmente com diferentes tipos de terreno.
Existem vários outros subgêneros de jogos de estratégia, incluindo jogos de 4X, Tower Defense, War Simulation e Artillery.
? 4X? foi um termo usado pela primeira vez por Alan Emrich para descrever "Master of Orion," um jogo de estratégia que ele ajudou a projetar. 4X significa "explorar, expandir, explorar e exterminar". Nesses jogos, os jogadores controlam um império, e a jogabilidade costuma passar centenas ou milhares de anos no tempo de jogo. Embora os elementos de jogabilidade específicos variem de jogo para jogo, a maioria dos jogos envolve alguma combinação de desenvolvimento econômico, tecnológico e militar. A maioria dos jogos também fornece várias rotas diferentes para a vitória. Os primeiros jogos 4X foram baseados em turnos, e muitos ainda são, mas os jogos 4X em tempo real estão se tornando mais comuns.
Os jogos de defesa de torre exigem que um jogador construa torres para conter enxames de inimigos que seguem uma rota pré-determinada. Esses inimigos geralmente chegam em ondas, semelhantes a alguns jogos de tiro arcade como "Galaxian". As torres geralmente têm custos variados, com as torres mais caras sendo as mais eficazes. Torres também podem ser atualizadas com habilidades especiais também. Os jogadores devem colocar essas torres nos pontos de estrangulamento adequados ao longo do percurso, a fim de se certificar de que nenhum inimigo atravesse. Se um certo número de inimigos passar, o jogador perde o jogo.
Jogos de simulação de guerra são geralmente jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) que tentam retratar a guerra da forma mais realista possível. Embora esses jogos sejam jogados de uma perspectiva em primeira pessoa, ao contrário de uma perspectiva de cima para baixo como a maioria dos jogos de estratégia, eles apresentam fortes elementos de estratégia, especialmente em jogos de simulação de guerra, onde os esquadrões devem trabalhar juntos para atingir seus objetivos.
Os jogos de artilharia são um tipo de jogo de estratégia baseado em turnos que apresenta dois jogadores, dois humanos ou um jogador de computador e um humano, revezando-se disparando projéteis de artilharia uns contra os outros. Os jogadores geralmente se deparam com obstáculos do terreno e do clima, e devem mirar seu tanque ou artilharia de tal forma a superar esses obstáculos.
II. A História da Guerra e Jogos de Estratégia.
A história dos jogos de estratégia começa com jogos de tabuleiro como xadrez, Go e gamão. Os primeiros jogos de guerra foram originalmente projetados por militares para que eles pudessem reencenar batalhas históricas e aprender com eles. Com o surgimento da computação pessoal no final dos anos 70 e início dos 80, era apenas uma questão de tempo até que jogos como esses fizessem uma transição tecnológica para os computadores.
O primeiro jogo de estratégia de computador, & quot; Computer Bismarck & quot; foi um jogo de guerra lançado em 1980 pela Strategic Simulations, Inc. Foi baseado na batalha de 1941 em que forças britânicas afundaram o Bismarck, um navio de guerra alemão.
Em 1983, o Strategic Studies Group (SSG) publicou o primeiro jogo 4X conhecido, chamado "Reach for the Stars". Foi lançado para o Commodore 64 e o computador Apple II. Os jogadores começaram em seu sistema de estrelas em casa, expandindo-se por exploração, pesquisa, colonização e conquista.
& quot; Herzog Zwei & quot; lançado em 1989 pela Technosoft para o Sega Genesis, é amplamente pensado para ser o primeiro jogo de estratégia em tempo real.
Em 1991, MicroProse publicou um jogo 4X chamado "Civilization". O jogo foi projetado principalmente por Sid Meier, e sua popularidade rapidamente elevou-o à fama. A civilização abriu o caminho para o desenvolvimento de outros jogos 4X, embora os jogos RTS se tornassem mais dominantes durante os anos 90 e 2000. Diversas seqüelas do Civilization foram publicadas, com a mais recente, Civilization V, tendo sido publicada em 2010.
& quot; Dune II & quot; um jogo de computador RTS lançado pela Westwood Studios em 1992, estabeleceu um formato geral que o subgênero RTS continua a seguir até hoje. O sucesso comercial de Dune II levou a Westwood a desenvolver posteriormente a série Command and Conquer pela qual é famosa.
& quot; Warcraft: Orcs and Humans, & quot; foi um RTS lançado pela Blizzard Entertainment em 1994 e expandiu o modelo RTS criado por Dune II. Os jogadores podem controlar os orcs ou os humanos. Ambos os lados tiveram que lutar contra monstros vagueando, embora estes monstros pudessem às vezes ser recrutados e usados.
1995 viu o desenvolvimento de dois jogos de estratégia influentes, "Heroes of Might e Magic: A Strategic Quest," e & quot; Comandar e Conquistar & quot; Heroes of Might and Magic foi um jogo de estratégia de fantasia baseado em turnos, onde os jogadores controlavam um exército de criaturas e heróis. "Might and Magic Heroes VI," o último lançamento da série, foi publicado em 2011. Command and Conquer foi um jogo RTS onde os jogadores controlavam uma das duas facções, a Global Defense Initiative (GDI) ou a Brotherhood of Nod. Command and Conquer gerou muitas seqüências e prequelas, a maioria das quais tem consistentemente bom desempenho comercial.
& quot; Age of Empires & quot; um RTS que retrata o desenvolvimento de uma civilização através de várias eras tecnológicas, foi lançado em 1997. O primeiro jogo foi incrivelmente bem sucedido, e todas as seqüências foram bem-sucedidas em graus variados, tendo vendido mais de 20 milhões de cópias.
Em 1998, a Blizzard lançou o "Starcraft," um título RTS scifi altamente aclamado. Starcraft rapidamente acumulou um enorme número de seguidores no mundo, na medida em que é considerado um esporte profissional na Coréia do Sul.
"Delta Force," uma simulação tática de guerra em primeira pessoa desenvolvida pela NovaLogic, também foi lançada em 1998. A Delta Force apresentava uma jogabilidade baseada na missão que exigia que os jogadores completassem certos objetivos para avançar. Muitos outros jogos da Delta Force foram publicados desde o primeiro.
"Exército da América", & quot; Anunciado como uma das simulações táticas de guerra em primeira pessoa mais realistas já desenvolvidas, foi lançado gratuitamente pelo Exército dos EUA em 2002 como uma iniciativa de recrutamento. A jogabilidade é projetada para o realismo máximo, na medida em que os jogadores devem receber treinamento no jogo antes que eles possam usar certas armas ou acessar certas opções. Versão 2.0, chamada "Exército da América: Forças Especiais" foi lançado em 2003, e uma versão para o Xbox foi lançada em 2005. "America's Army 3" foi lançado em 2009.
"Plants vs. Zombies" um jogo arcade tower defense, foi lançado pela Popcap Games em 2009. Neste jogo, o jogador cria diferentes tipos de plantas, cada uma com diferentes habilidades ofensivas ou defensivas, a fim de impedir que uma horda de zumbis invadam um terreno.
III Quem gostaria desses jogos.
Os jogos de estratégia e guerra tendem a atrair mais os jogadores de 12 ou mais anos de idade. Dependendo do jogo, eles podem exigir muito tempo e reflexão, por isso é improvável que jogadores casuais gostem deles.
Embora os jogos de estratégia possam ser divertidos no modo para um jogador, eles são mais agradáveis ​​quando jogados com outras pessoas. Jogadores competitivos podem ter certeza de encontrar uma comunidade de oponentes pronta e disposta a testar suas habilidades.

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O que são jogos de estratégia em tempo real?
Combine as forças estratégicas do xadrez, o "esta unidade bate que" elemento de pedra-papel-tesoura, e os desafios de aprender a usar recursos específicos e limitados para construir uma força militar com seu inimigo jogando enquanto você faz e você tem um jogo de estratégia em tempo real.
História dos Jogos de Estratégia em Tempo Real.
O clássico jogo de tabuleiro do Risk é uma das inspirações dos modernos jogos de estratégia em tempo real. Em risco, cada jogador recebeu soldados para se espalhar em um mapa do mundo. Os jogadores decidiram onde reforçar suas tropas e quando lutar contra um vizinho. Mas imagine um jogo de Risco em que todos estão se movendo ao mesmo tempo e lhe é negada a capacidade de levar o tempo que quiser para planejar e executar seu turno.
O lançamento de Dune II em Westwood em 1992 marcou o início do gênero RTS como o conhecemos hoje. A empresa logo lançou o Command & amp; Conquista que adicionou um componente multiplayer, permitindo que jogadores humanos competissem uns contra os outros. A Blizzard Entertainment lançou seu jogo Warcraft fantasy RTS em 1994 e depois o incrivelmente popular sci-fi RTS StarCraft em 1998. Outros jogos RTS populares ao longo dos anos incluem Age of Empires (1997), Homeworld (1999), Company of Heroes (2006) e Pecados de um Império Solar (2008).
Os jogos geralmente começam com o jogador recebendo algumas unidades ou um prédio. O objetivo, no início do jogo, é aprender como usar esses recursos limitados para construir novas unidades ou edifícios e o que essas novas unidades ou edifícios são capazes de fazer para avançar a posição do jogador. Para ser bem sucedido, o jogador deve construir um exército e usar o exército para se defender e eliminar os inimigos. A maioria dos jogos RTS concentra-se em acumular recursos através da colheita, mineração, coleta, etc. e construir uma sociedade e uma máquina militar para conquistar mais partes de um mapa e, finalmente, destruir completamente seus inimigos.
Os jogos de estratégia em tempo real são desafiadores devido aos vários fatores estratégicos que envolvem o gerenciamento bem-sucedido de recursos naturais e financeiros, planejamento militar e execução de batalhas.
Diferença entre estratégia em tempo real e jogos baseados em turnos.
O elemento único dos jogos RTS é a progressão contínua do jogo. Ao contrário de jogos baseados em turnos, onde cada jogador toma o seu turno e todos os jogadores dão uma guinada antes que o primeiro jogador possa tomar outra ação; Os jogos RTS progridem continuamente e os jogadores agem em simultâneo. As ações podem ser realizadas por qualquer jogador a qualquer momento, assim como na vida real & rdquo; sem esperar que outros jogadores façam uma jogada.
Quem vai desfrutar de jogos de estratégia em tempo real?
Aqueles que querem uma experiência de jogo mais profunda, além de apenas atirar em inimigos, aqueles que gostam de estratégia multidimensional, e não se importam com a pressão do tempo real, irão gostar deste gênero. O componente em tempo real adiciona mais emoção e ação ao gênero do que jogos baseados em turnos. A competição multijogador é um grande atrativo para aqueles que se cansam de jogar o mesmo computador com inteligência artificial e gostam de competir contra os outros.

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World of Warships é um MMO de ação free-to-play que mergulha os jogadores no intenso combate naval da primeira metade do século XX. O jogo oferece aos jogadores uma enorme frota naval e concede a oportunidade de assumir o comando de embarcações lendárias e lutar pela dominação em alto mar. Cada máquina tem sua combinação única e realista de poder de fogo, velocidade, blindagem e resistência - todas as especificações técnicas são historicamente precisas.
Hearthstone
Hearthstone é um jogo de cartas estratégicas muito parecido com o Magic The Gathering. É temático no universo de World of Warcraft e apresenta heróis e estilo. A jogabilidade é muito simples de aprender e pegar, mas oferece uma profundidade razoável com a variedade de estratégias, decks e combinações de cartas.
DOTA 2 é um jogo MOBA muito parecido com League of Legends. Você está em uma batalha de 5 contra 5 para destruir a base do inimigo e proteger a sua. O jogo tem uma curva de aprendizado razoavelmente difícil, pois há muitos heróis diferentes para escolher e muitos conceitos básicos para entender inicialmente. Felizmente, o jogo inclui um modo tutorial e você pode jogar contra bots antes de entrar no jogo principal. Este jogo pode ser intimidante no começo, mas é definitivamente vale o investimento de tempo,
Airmech é um jogo estilo MOBA como DOTA ou League of Legends. Você assume o papel de um robô que pode se transformar entre os modos voador e mech. Ele contém uma mistura de RTS, bem como o que você encontra em outros jogos MOBA. Você pode usar seu dinheiro coletado em postos avançados e aumentar para atualizar e comprar tropas e unidades.
Reinos da fortaleza.
Stronghold Kingdoms é um MMO de castelo online onde você pode construir sua própria fortaleza. Planeje os edifícios de sua fortaleza, junte-se a facções, utilize cartões de estratégia e lute contra milhares de outros jogadores.
Heróis de Newerth.
Heroes of Newerth é um jogo de RPG de estratégia baseado em equipes nas linhas de Defesa dos Antigos. É baseado no DOTA e tem a maioria dos heróis do DOTA com nomes e estilos diferentes.
Savage 2 é um jogo único que combina aspectos de jogos FPS e jogos RTS. Existem dois papéis únicos no jogo: Jogadores de Ação e Comandantes. Os jogadores de ação controlam unidades individuais no chão lutando pela Legião dos Homens ou pelas Hordas de Feras. O comandante coordena sua equipe, adquire recursos e garante que as estruturas das equipes estejam funcionando. Existem diferentes classes de heróis que cumprem funções específicas, como curas ou tanques. No geral, a mistura única de FPS e RTS sai muito bem, para um jogo gratuito, este é um bom momento para pegar.
Pox Nora (Jogo De Navegador)
Pox Nora é uma mistura entre um jogo de cartas e um jogo de táticas. Você enfrenta seu oponente em um mapa lado a lado onde você se revezará tentando destruir a base um do outro. Os carros são usados ​​para ativar magias, artefatos e unidades no campo de batalha. Existe uma curva de aprendizado para descobrir que tipos de baralhos e táticas são mais fortes para um mapa específico.
Osso Gravidade.
Gravidade óssea é um jogo único jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. O jogo apresenta um estilo de arte distinto. Você faz o papel de um espião que assume missões secretas. Um jogo inteiro pode ser concluído em meia hora.
22 Lua em Guerra.
22 MOON AT WAR é um jogo estratégico de construção onde você administra sua própria empresa de mineração. O objetivo é extrair o minério da lua de Gliese 581c e trazê-lo para o planeta. Força militar e habilidades táticas são necessárias para sobreviver à competição extenuante. Os governos assumiram a responsabilidade pela vida na Terra pela segunda vez consecutiva. As grandes corporações impulsionaram seu trabalho de lobby na medida em que podem decidir sobre as leis relativas à vida na Terra.
C & C Tiberian Sun + Expansão.
A versão completa e gratuita da estratégia em tempo real de Westwood, Command & Conquer: Tiberian Sun, a continuação de C & C. O pacote de expansão 'Firestorm' também está incluído.
Fortaleza Anão.
Anão Fortress é um jogo de fantasia para um jogador. Você pode controlar um posto avançado anão ou um aventureiro em um mundo persistente gerado aleatoriamente.
Jogos Primavera RTS.
Existem vários jogos feitos para o Spring Engine. Alguns dos jogos são baseados em Aniquilação Total.
Liga dos lendários.
League of Legends é um RPG de ação MOBA semelhante ao Defense of The Ancients (DOTA ou DOTA 2). Seu time defende sua base enquanto tenta destruir os adversários. Você mata npc inimigo se arrasta por experiência e ouro que você pode usar para comprar itens para o seu herói. Em comparação com outros jogos deste gênero, é muito amigável noob. Não há como negar a arrogância aliada, uma característica encontrada na maioria dos outros jogos desse tipo.
UFO: Invasão Alienígena.
UFO: Alien Invasion é um jogo de estratégia tático baseado em pelotões na tradição dos antigos jogos X-COM para PC, mas com uma reviravolta. Nosso jogo combina realismo militar com ficção científica e a estranheza de uma invasão alienígena. O sistema baseado em turnos cuidadosamente construído lhe dá controle pontual de seu esquadrão, mantendo uma sensação de ritmo e perigo.
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Você gosta de jogos baseados em turnos ou jogos táticos como Fire Emblem ou Final Fantasy Tactics? Então Battle For Wesnoth é um jogo que você não deve perder. É um fantástico jogo de táticas com várias campanhas diferentes e um sistema de combate estratégico. Zonas de controle, upgrades e uma ampla variedade de tipos de unidades são apresentados neste jogo. Depois de descobrir o básico deste jogo, você começará a notar a profundidade da estratégia neste jogo. Suas unidades são transportadas entre missões dentro de campanhas como em Fire Emblem. Há também campanhas feitas pelo usuário que você pode baixar depois de completar todas as que vêm com o jogo.
FreeCol é um jogo de estratégia baseado em turnos baseado no antigo jogo Colonization, e similar ao Civilization. O objetivo do jogo é criar uma nação independente. Você começa com apenas alguns colonos desafiando os mares tempestuosos em busca de novas terras. Você os guiará na colonização de um novo mundo?
OpenTTD é um jogo de simulação de código aberto baseado no Transport Tycoon Deluxe.
Freeciv é um jogo de estratégia baseado em turnos de código aberto. Ele é totalmente construído em HTML5 e apresenta um jogo detalhado e uma ampla variedade de modos e opções de jogo. Seu objetivo é construir cidades, coletar recursos, organizar seu governo e construir um exército, com o objetivo final de criar a melhor civilização. Você pode jogar online contra outros jogadores (multijogador) ou jogar sozinho contra o computador.
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World of Tanks é um jogo online multiplayer baseado em equipe dedicado à guerra blindada em meados do século XX. Jogue-se em batalhas de tanques épicas ombro a ombro com outros cowboys de aço para dominar o mundo com supremacia de tanques!
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uma versão online gratuita do clássico jogo de Sim City.
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SimuTrans é um jogo de simulação de transporte. Construa estradas, ferrovias e docas. O jogo é como simulador de cidade e transporte. Se você gosta de jogos de construção da cidade, vai adorar este jogo.

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